そのため、クロージャやメモリ リークを作成せずにデータを渡すことができるように、イベントを設定する方法が必要です。これは私が持っている限りです:
package com.events {
import flash.events.Event;
public class CustomEvent extends Event {
public static const REMOVED_FROM_STAGE:String = "removedFromStage";
public var data:*;
public function CustomEvent(type:String, customData:*=null, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false) {
super(type, bubbles, cancelable);
this.data = customData;
}
public override function clone():Event {
return new CustomEvent(type, data, bubbles, cancelable);
}
public override function toString():String {
return formatToString("CustomEvent", "type", "data", "bubbles", "cancelable", "eventPhase");
}
}
}
これにより、次の動作が得られます。
function testme(e:Event) {
trace(e);
}
test_mc.addEventListener(CustomEvent.REMOVED_FROM_STAGE, testme);
test_mc.dispatchEvent(new CustomEvent(CustomEvent.REMOVED_FROM_STAGE, 42));
//Traces [CustomEvent type="removedFromStage" data=42 bubbles=false cancelable=false eventPhase=2]
removeChild(test_mc);
//Traces [Event type="removedFromStage" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2]
私の目標は、私が発火したものだけでなく、フラッシュの発火イベントから渡されるように渡したいカスタムデータを取得することです。たとえば、ムービークリップを loader.COMPLETE イベントと一緒に渡して、結果のビットマップを配置したい場合はどうすればよいでしょうか?