Flash オーサリング ツールでメッシュを正しくトゥイーン/アニメートする方法はありますか?
シェイプ トゥイーンは、特定の頂点の動きを認識せず、接続を保持せず、一般的に混乱を招きます。形状のヒントは、自明ではないメッシュには少なすぎます。とにかく、手作業が多すぎます。
2 つのメッシュ シェイプ間でスムーズなアニメーションを実現しようとしていますが、すべてのポイントと頂点が保持され、新しいポイント/頂点は追加されていません。
問題のメッシュは厳密には 2D ですが、ソリューションが Actionscript/Papervision3D の支援を必要としているかどうかは気にしませんが、キーフレーム メッシュの状態のオーサリングはフラッシュ オーサリング ツールでインタラクティブに行う必要があります (手作業でコーディングするには形状/動きが複雑すぎるため) )。
アイデア?