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基本的なUIKitをダウンさせました。私はいくつかの個人的なアプリなどを作成しましたが、今は他の開発者と一緒にゲームに移行する準備ができています. これらのフレームワークはどちらも強力に見え、たくさんの機能が備わっています。

誰にも好みがありますか?それぞれを比較した場合、長所と短所はありますか? どちらも同様の構文とパフォーマンスを持っているようです。

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ios専用のゲーム開発者として働いている場合、cocos2dが最適です。理由のいくつかは次のとおりです。

1. オープンソースと客観的 C 言語
2. 無料
3. 多くを学ぶということは、開発時間と妥協しなければならないことを意味します。
4.メモリ使用量を削減する PVRTC テクスチャをサポートします。PVRTC は画像形式です。RAM に読み込まれると、画質は低下しますがメモリの消費量が少なくなります。PVRTC は、現在のバージョンの Sparrow ではまだサポートされていません

スパローの場合: まだ開発段階です。Flash/Flex のフレームワークと非常によく似ています。Actionscript 3 の開発者であれば、Sparrow に精通しているはずです。PVRTC のサポートなし、統合された物理エンジンとパーティクル システムなし。

以下は、開発の初心者として見つけたリソースのリストです。リンクのいくつかにジャンプできます http://www.raywenderlich.com/352/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-tutorial

https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone

http://www.iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-game-development/42419-how-integrate-cocos2d-doxygen-xcode.html

シマリス/物理エンジンとは http://www.alexandre-gomes.com/articles/chipmunk/

すべてのフレームワークのリスト http://www.tonylea.com/2011/best-iphone-game-frameworks/ http://talkbinary.com/iphone-development/9-game-engines-for-iphone-development/

それがあなたを助けることを願っています!!

于 2011-09-30T14:11:44.510 に答える
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Sparrow Framework API は、Cocos2D のものよりもはるかにクリーンで一貫性があると思います。また、Sparrow の開発を開始するためのより優れた公式ドキュメントも入手できます。開発者はフォーラムで非常に反応が良いです。Cocos2D の Wiki はかなり不完全で部分的に古くなっています。また、フォーラムは非常に混み合っておしゃべりが盛んなため、埋もれた宝石を見つけるのは困難です。

ただし、Cocos2D は非常に人気があり、オンライン ( http://www.raywenderlich.comをチェックしてください) や書籍 (私のようなもの: http://www.learn-cocos2d.com/store/book-learnなど) で利用できるチュートリアルは他にもたくさんあります。 -cocos2d/ )。また、助けを求める開発者も増えます。

次に、15 以上のサンプル プロジェクト、統合された重要なソース コード ( cocos3d、cocos2d 拡張機能、Lua)、オンライン、オフライン、および Xcode ヘルプとして利用可能な API リファレンス全体を備えた Cocos2D のエキサイティングな代替手段である (ただし、私は偏見があります) Kobold2D があります。クロスプラットフォーム (iOS & Mac OS) のサポートが向上しました。

于 2011-09-30T08:37:08.680 に答える
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明確な答えは cocos2d です。これは、学習が容易で、強力なコミュニティがあり、十分に文書化されており、Sparrow に比べて機能が豊富であるためです。私は Sparrow を使ったことはありませんが、Sparrow も簡単だと聞きましたが、アクティブな開発者とフォーラムが不足しています。Cocos2d は、iOS で 2D ゲームを開発する開発者の間でますます注目を集めています。なのでcocos2dを使ったほうがいいです。

于 2011-09-30T08:28:50.887 に答える