真っ向勝負のiPhoneエアホッケー(のような)ゲームを書こうとしています。ユーザーが画面に触れると、UIImageView の中心をタッチの中心に配置して「パック」を移動します。
また、タイマーを使用してパック (別の UIImageView) を移動します。この方法は遅く、不安定です。私は OpenGL ES からパフォーマンスを引き出すことができることを知っていますが、私がそれを助けることができるなら、それを関与させたくありません。
特撮などにもアニメーションエンジンを活用したいですね。パドルとパックを手動でタイマーに移動し、パフォーマンスを向上させるにはどうすればよいですか? それとも、これには OpenGL ES を採用する必要がありますか?