iPhone向けのゲームを作りたいです。iPhone で 2D ゲームを開発する場合、長期的にはどちらが優れているでしょうか...Sparrow と Cocos2D のどちらが優れていますか? Sparrow フレームワークのドキュメントが不足しているのを見たことがありますが、Sparrow フォーラムでは、Cocos2D に比べて Sparrow でゲームを開発する方が簡単であると述べています。では、どこから始めればよいでしょうか。
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どちらも基本的な 2D 開発にはかなり適しているように見えますが、Cocos2D はもう少し成熟しているように見えます (ただし、Sparrow は良いスタートを切っているようです.
もう 1 つの考えられる考慮事項は、移植性です。cocos2d API は android に移植されていますが、Sparrow は移植されていません。
于 2011-10-03T00:36:26.193 に答える
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Cocos2d は徹底的に開発されており、このテーマに関する書籍や無数のフォーラムがあります。スパロウについてはよくわかりません。「簡単」は相対的な用語です。私があなたなら、cocos2d を学びましょう。
編集:この質問がされて以来、Apple の SpriteKit と、私が構築した MBTileParser というゲーム エンジンがあります。
于 2011-10-03T00:41:25.693 に答える
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ゲームで大量のアニメーションを使用している場合は、Cocos2D が最適です。これは、Cocos2D がメモリ使用量を削減する PVRTC テクスチャをサポートしているためです。PVRTC は画像形式です。RAM にロードされると、イメージの品質を犠牲にして消費するメモリが少なくなります。PVRTC は、Sparrow の現在のバージョンではまだサポートされていません。
于 2012-09-06T11:35:04.023 に答える