私はUbuntu Linuxでコードを実行しています.Setを使用して、リッスンしているソケットにアクティビティがあるとき(つまり、誰かが接続しようとしているとき)を選択してチェックすることになっています.問題は、選択すると常に0が返され、接続しようとするとすぐにつながります。しかし、サーバーでは、select は常に 0 を返すため、Accept は呼び出されません。
namespace SocketLib
{
const int MAX = FD_SETSIZE;
class SocketSet
{
public:
SocketSet();
void AddSocket( const Socket& p_sock );
void RemoveSocket( const Socket& p_sock );
inline int Poll( long p_time = 0 )
{
// this is the time value structure. It will determine how long
// the select function will wait.
struct timeval t = { 0, p_time * 1000 };
// copy the set over into the activity set.
m_activityset = m_set;
// now run select() on the sockets.
#ifdef WIN32
return select( 0, &m_activityset, 0, 0, &t );
#else
if( m_socketdescs.size() == 0 ) return 0;
return select( *(m_socketdescs.rbegin()), &m_activityset, 0, 0, &t );
#endif
}
inline bool HasActivity( const Socket& p_sock )
{
return FD_ISSET( p_sock.GetSock(), &m_activityset ) != 0;
}
protected:
// a set representing the socket descriptors.
fd_set m_set;
// this set will represent all the sockets that have activity on them.
fd_set m_activityset;
// this is only used for linux, since select() requires the largest
// descriptor +1 passed into it. BLAH!
#ifndef WIN32
std::set<sock> m_socketdescs;
#endif
};
それが役立つ場合に備えて投票を実行するコードです
追加のコードは次のとおりです。
#include <algorithm>
#include "SocketSet.h"
namespace SocketLib
{
SocketSet::SocketSet()
{
FD_ZERO( &m_set );
FD_ZERO( &m_activityset );
}
void SocketSet::AddSocket( const Socket& p_sock )
{
// add the socket desc to the set
FD_SET( p_sock.GetSock(), &m_set );
// if linux, then record the descriptor into the vector,
// and check if it's the largest descriptor.
#ifndef WIN32
m_socketdescs.insert( p_sock.GetSock() );
#endif
}
void SocketSet::RemoveSocket( const Socket& p_sock )
{
FD_CLR( p_sock.GetSock(), &m_set );
#ifndef WIN32
// remove the descriptor from the vector
m_socketdescs.erase( p_sock.GetSock() );
#endif
}
} // end namespace SocketSet
ここでも使用されています { // リスニング ソケットから接続を受け取るデータ ソケットを定義します。
// detect if any sockets have action on them
int i=m_set.Poll();
if( i > 0 )
{
// loop through every listening socket
for( size_t s = 0; s < m_sockets.size(); s++ )
{
// check to see if the current socket has a connection waiting
if( m_set.HasActivity( m_sockets[s] ) )
{
try
{
// accept the connection
datasock = m_sockets[s].Accept();
// run the action function on the new data socket
m_manager->NewConnection( datasock );
}
ご覧のとおり、選択からアクティビティを取得した後まで .Accept を実行しませんが、そこまで到達することはありません Bind および listen 呼び出しはここにあります template void ListeningManager::AddPort( port p_port ) { if( m_sockets.size( ) == MAX ) { Exception e( ESocketLimitReached ); 投げる(e); }
// create a new socket
ListeningSocket lsock;
// listen on the requested port
lsock.Listen( p_port );
// make the socket non-blocking, so that it won't block if a
// connection exploit is used when accepting (see Chapter 4)
lsock.SetBlocking( false );
// add the socket to the socket vector
m_sockets.push_back( lsock );
// add the socket descriptor to the set
m_set.AddSocket( lsock );
}