私は単純なベクター グラフィックスを使用した iPhone ゲームに取り組んでいますが、画面上のオブジェクトが輝いている場合 (つまり、レンダリングにブルーム フィルターが適用されている場合) は非常に見栄えがします。
私は後処理技術にかなり慣れていないので、私が読んでいるチュートリアルのほとんどは GPU でシェーダーを利用しています。これが iPhone ハードウェアで可能かどうか、またはすべてソフトウェアで実行する必要があるかどうか (その場合、リアルタイムを使用するには遅すぎると思います) を考えています。