さて、ボクセルは基本的にピクセルのボリュームバージョンであることを理解しています。
その後、何を探すべきかわからない。
グーグルにはチュートリアルが表示されません。どこにも本が見つかりません。ボクセルが実際に何であるかという基本的な考え方に関係することすら何も見つかりません。
私はC++ライブラリの多くを知っており、OpenGLの基本を理解しています。
誰かが私を正しい方向に向けることができますか?
編集:私はそれらを実装する方法について混乱していると思いますか?大変申し訳ありませんが、簡単に相関できるものが見つからないだけです...実際にデータを格納できるベクトルに関連するボクセルを想像していたと思います。
ボクセルは任意の3D形状として表すことができますか?たとえば、形状を円柱にしたいとします。これは可能ですか、それとも立方体のようにリンクする必要がありますか?