現在、ゲームの約 80% をコーディングしており、残りの 20% は実際のゲーム部分です。実際にゲームの一部を作成する方法を知る必要があります。Doodle Jump とかなり似ています。プラットフォームには、重力、加速度計、スポーン システムがあります。これには UIKit と Cocos2D のどちらを使用する必要があるかを知る必要があります。
UIKitを使えば簡単に重力や加速度センサーが使えることは分かっていますが、プラットフォーム部分が気になります。私の「Doodle Jump キャラクター」は通常の正方形や長方形ではないので、できる限りトリミングする必要がありますか? CGRectIntersectsRect にはピクセルの衝突検出機能がないため、キャラクターが台の上に落ちた場合、体が少しずれている可能性があるため、このままで問題ないと思いますか?
さらに詳しい情報が必要な場合、または私が何をしようとしているのかわからない場合は、お知らせください。最後に、Cocos2D と UIKit のどちらを使用する必要があるかを知る必要があります。考えを教えてください。
ありがとう!