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新しいフラッシュ ゲームに、swc ベースのカスタム コンポーネントを使用しています。プレースホルダー グラフィックスの一部を更新することにしたとき、エンジンの開発はほぼ完了していました。コンポーネントがコンパイルされないことを確認するためだけに必要な変更を行いました。グラフィックと、新しいグラフィックを表示するために必要ないくつかの重要でないコードを更新しただけなので、これは奇妙だと思いました。もしかして設定変えちゃった…?コンパイラが報告した問題を修正し、新しい swc ファイルをエクスポートしました。成功。コンポーネント パネルをリロードし、ステージにドラッグしました...空のコンポーネントを見つけるためだけに! コンポーネントは私のライブラリにも登録されませんでした。簡単に消えました!助言がありますか?ちなみにas3です。

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問題を修正しました。FLINTを使用していくつかのパーティクルを表示していましたが、このライブラリを含めると、コンポーネントが正しくコンパイルされませんでした。なぜこれが起こったのか私にはわかりません、そしてこれはフラッシュcs3のグリッチのようです。私は以前にこのような他の問題を経験したので、cs3のコンポーネントは非常に急いでいたようです。これが私が遭遇する最後のものであることを願っています...

于 2009-05-02T15:13:38.410 に答える