私は現在、XNA 4.0 でゲーム プロジェクトに取り組んでおり、.txt ファイル (xml と見なされますが、.txt は正常に動作します) を参照してレベルを読み込んでおり、レベルを参照ファイルとして参照することができます。次のように:
LevelScreen.cs:
private void LoadLevel()
{
string levelPath;
// possible case switch or counter for multiple levels
string level1Path;
level1Path = "GameContent\\levels\\level1.txt";
string level2Path;
level2Path = "GameContent\\Levels\\level2.txt";
string level3Path;
level3Path = "GameContent\\Levels\\level3.txt";
//Loops to find levels
while (true)
{
//finds level files using game location
//levelPath = "Levels/level1.txt";
//levelPath = Path.Combine(FullName, "Content/" + levelPath);
//Will be fixed to load from wherever the games file is located to find the level files.
//gets path of executable
levelPath = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location;
if (levelPath.EndsWith("Game\\bin\\x86\\Debug\\Game.exe"))
{
//deletes end of path to set filepath to project folder
levelPath = levelPath.Remove(levelPath.Length - 43);
//increments level everytime it is loaded
levelNum++;
//keeps level within first and last
if (levelNum > lastLevel)
levelNum = 1;
//adds filepath for level
switch (levelNum)
{
case 1:
levelPath = string.Concat(levelPath, level1Path);
break;
case 2:
levelPath = string.Concat(levelPath, level2Path);
break;
case 3:
levelPath = string.Concat(levelPath, level3Path);
break;
//HERE we can put in a case statement to load other levels.
default: // currently no action (?win screen?)
break;
}
}
if (File.Exists(levelPath))
break;
}
MenuScreen.cs:
private void GenerateLevelSelectMenu()
{
List<string> Levels = new List<string>();
string directory = "Content/Levels";
//get list of files in levelsFolder
foreach (string file in Directory.GetFiles(directory))
{
Levels.Add(file);
}
//generate XML file.
string targetDirectory = "Content/Menus/LevelSelect.xml";
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(targetDirectory, false))
{
//needed to be read as xml
writer.WriteLine("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\" ?>");
//writing xml
writer.WriteLine("<Menu>");
writer.WriteLine(" <MenuName>Level Select</MenuName>");
//stepping through the list of Levels to generate the data
for (int ii = 0; ii < Levels.Count(); ii++)
{
writer.WriteLine(" <MenuItem>");
writer.WriteLine(" <MenuItemText>" + Levels[ii] + "</MenuItemEvent>");
writer.WriteLine(" <MenuItemEvent>" + Levels[ii] + "</MenuItemEvent>");
writer.WriteLine(" <EventParams>Option" + ii + "</EventParams>");
writer.WriteLine(" </MenuItem>");
}
//needed to go to the previous menu.
writer.WriteLine(" <MenuItem>");
writer.WriteLine(" <MenuItemText>Back</MenuItemEvent>");
writer.WriteLine(" <MenuItemEvent>BackEvent</MenuItemEvent>");
writer.WriteLine(" <EventParams>OptionBack</EventParams>");
writer.WriteLine(" </MenuItem>");
//placement of the menu itself
writer.WriteLine(" <PositionX>427</PositionX>");
writer.WriteLine(" <PositionY>240</PositionY>");
writer.WriteLine(" <SelectedItemNum>0</SelectedItemNum>");
writer.WriteLine("</Menu>");
writer.Close();
}
}
ファイルへの出力 (LevelSelect.xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Menu>
<MenuName>Level Select</MenuName>
<MenuItem>
<MenuItemText>Content/Levels\level1.txt</MenuItemEvent>
<MenuItemEvent>Content/Levels\level1.txt</MenuItemEvent>
<EventParams>Option0</EventParams>
</MenuItem>
<MenuItem>
<MenuItemText>Content/Levels\level2.txt</MenuItemEvent>
<MenuItemEvent>Content/Levels\level2.txt</MenuItemEvent>
<EventParams>Option1</EventParams>
</MenuItem>
<MenuItem>
<MenuItemText>Content/Levels\level3.txt</MenuItemEvent>
<MenuItemEvent>Content/Levels\level3.txt</MenuItemEvent>
<EventParams>Option2</EventParams>
</MenuItem>
<MenuItem>
<MenuItemText>Back</MenuItemEvent>
<MenuItemEvent>BackEvent</MenuItemEvent>
<EventParams>OptionBack</EventParams>
</MenuItem>
<PositionX>427</PositionX>
<PositionY>240</PositionY>
<SelectedItemNum>0</SelectedItemNum>
</Menu>
しかし、プログラムはファイル内にあるすべてのもののように動作しています:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Menu>
<MenuName>Level Select</MenuName>
</Menu>
それさえあれば
次のステップは、レベル エディター/ジェネレーターを作成することですが、その前に、静的文字列を使用せずにレベル フォルダーからファイルを取得できるようにする必要があります。次に、文字列操作を通じて、それをコンテンツ マネージャーに渡して、ロードするレベルを取得します (開発者またはプレイヤーによって作成されたものであるかどうかに関係なく)。