私はすでにこの質問をしましたが、それは についてFreeImage
でした。今、私は同じことをImageMagick
(より正確には、でMagick++
)しようとしています。
必要なのは、画像内のピクセルの RGB 値を取得して、画面に出力できるようにすることだけです。フォーラムで質問したのImageMagick
ですが、誰もいないようです。:-( 誰か助けてくれませんか?
私はすでにこの質問をしましたが、それは についてFreeImage
でした。今、私は同じことをImageMagick
(より正確には、でMagick++
)しようとしています。
必要なのは、画像内のピクセルの RGB 値を取得して、画面に出力できるようにすることだけです。フォーラムで質問したのImageMagick
ですが、誰もいないようです。:-( 誰か助けてくれませんか?
バージョン 6 API
「 Image 」オブジェクトが与えられた場合、「 pixel cache 」をリクエストしてから操作する必要があります。ドキュメントはこことここにあります:
// load an image
Magick::Image image("test.jpg");
int w = image.columns();
int h = image.rows();
// get a "pixel cache" for the entire image
Magick::PixelPacket *pixels = image.getPixels(0, 0, w, h);
// now you can access single pixels like a vector
int row = 0;
int column = 0;
Magick::Color color = pixels[w * row + column];
// if you make changes, don't forget to save them to the underlying image
pixels[0] = Magick::Color(255, 0, 0);
image.syncPixels();
// ...and maybe write the image to file.
image.write("test_modified.jpg");
バージョン 7 API
ピクセルへのアクセスはバージョン 7 で変更されました (移植を参照)。ただし、低レベルのアクセスは引き続き存在します。
MagickCore::Quantum *pixels = image.getPixels(0, 0, w, h);
int row = 0;
int column = 0;
unsigned offset = image.channels() * (w * row + column);
pixels[offset + 0] = 255; // red
pixels[offset + 1] = 0; // green
pixels[offset + 2] = 0; // blue