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Pythonでロゴの視覚化を作成しようとしています。画像が常に画面の中央に「向き」、画像が一定のパスを移動するように、3D空間で多数の画像をアニメーション化したいと思います。以前、 Vizardを使用してPythonでこれを実行しましたが、これを「無料」のクロスプラットフォームマナーで実行したいと思います。

pygletを使用して、画像化されたマップされたクワッドへのハンドルを取得し、そのクワッドの位置と方向を操作できる最も速い(最短のコードを読み取る)のは何ですか?

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以下は、画像を位置 (0, 0, -10) に配置できる最も単純なコードです。

#!/usr/bin/env python                                                           
import pyglet
from pyglet.gl import *

window = pyglet.window.Window()
glEnable(GL_DEPTH_TEST)

image = pyglet.image.load('imgs/appfolio.png')
texture = image.get_texture()
glEnable(texture.target)
glBindTexture(texture.target, texture.id)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image.width, image.height,
             0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
             image.get_image_data().get_data('RGBA', image.width * 4))

rect_w = float(image.width) / image.height
rect_h = 1

@window.event
def on_draw():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    glLoadIdentity()
    glTranslatef(0, 0, -10)
    glBindTexture(texture.target, texture.id)
    glBegin(GL_QUADS)
    glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-rect_w, -rect_h, 0.0)
    glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f( rect_w, -rect_h, 0.0)
    glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f( rect_w,  rect_h, 0.0)
    glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-rect_w,  rect_h, 0.0)
    glEnd()

def on_resize(width, height):
    glViewport(0, 0, width, height)
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    gluPerspective(65.0, width/float(height), 0.1, 1000.0)
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

window.on_resize = on_resize # we need to replace so can't use @window.event    
pyglet.app.run()

私が見つけた最も困難な部分は、デフォルトの正投影が機能しないため、期待どおりに機能するために on_resize 関数を置き換える必要があることでした。

テクスチャ マッピングに関する NeHe チュートリアルの Jess Hillによるpyglet 変換が最も役立つことがわかりました。

完全なロゴ ビジュアライゼーション コードは、私が最近書いた「Moving Images in 3D Space with Pyglet」というタイトルのブログ エントリにあります。

于 2011-10-08T20:38:17.000 に答える