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私の横スクロールでは、ループし続ける 3 つの背景が必要です。ステージを通過するたびに、次のバックグラウンドに移動する関数 nextStage() が呼び出されます。クラスで:

package com.erikbalen.game.rpg;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.*;
public class World extends JPanel implements ActionListener{

/**
 * 
 */
private static final long serialVersionUID = 2834816426699432121L;
Player p1;
Image background;
Timer time;

public World() {
    p1 = new Dps();
    addKeyListener(new AL());
    setFocusable(true);
    ImageIcon icon = new ImageIcon("C:\\Program Files (x86)\\EriksRPG\\Images\\Backgrounds\\background.png");
    background = icon.getImage();
    time = new Timer(5, this);
    time.start();
}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    p1.move();
    repaint();
}

public void paint(Graphics g) {
    super.paint(g);
    Graphics g2d = (Graphics2D) g;

    g2d.drawImage(background, 0, 0, null);
    g2d.drawImage(p1.getImage(), p1.getX(), p1.getY(), null);

}

private class AL extends KeyAdapter {
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        p1.keyReleased(e);
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        p1.keyPressed(e);
    }       
    }       
}

基本的に、背景と呼ばれる画像の配列を作成し、それらの 3 つのファイルをロードし、nextStage() というメソッドを作成する方法を知りたいです。loads background[stage] and if stage > 2 stage = 0

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考えられる解決策の 1 つ:

「背景」を 3 つの要素の配列にする

Image[] background = new Image[3];

3 つの背景画像を一度に 1 つずつ background[0]、background[1]、および background[2] にロードします。

おそらくステージと呼ばれる新しいプライベート変数を作成し、進むとインクリメントします。

private int stage = 0;

public void nextStage() { stage++; }

最後に、paint() で、ステージの値に従って、必要な背景を描画します。

g2d.drawImage(background[stage % 3], 0, 0, null);
于 2011-10-07T05:40:28.220 に答える