Raw Input API を使用して、キーボード (実際には、キーボードをエミュレートする磁気ストライプ カード リーダー) からキーを押したコレクションを取得しています。ここにいくつかのコードの抜粋を示します。これにより、キーを取得する方法が理解できるようになります。
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct RAWKEYBOARD
{
[MarshalAs(UnmanagedType.U2)]
public ushort MakeCode;
[MarshalAs(UnmanagedType.U2)]
public ushort Flags;
[MarshalAs(UnmanagedType.U2)]
public ushort Reserved;
[MarshalAs(UnmanagedType.U2)]
public ushort VKey;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
public uint Message;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
public uint ExtraInformation;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
internal struct RAWINPUT
{
[FieldOffset(0)]
public RAWINPUTHEADER header;
[FieldOffset(16)]
public RAWMOUSE mouse;
[FieldOffset(16)]
public RAWKEYBOARD keyboard;
[FieldOffset(16)]
public RAWHID hid;
}
Queue<char> MyKeys = new Queue<char>();
// buffer has the result of a GetRawInputData() call
RAWINPUT raw = (RAWINPUT)Marshal.PtrToStructure(buffer, typeof(RAWINPUT));
MyKeys.Enqueue((char)raw.keyboard.VKey);
コードを実行すると、カード リーダーは string%B40^TEST
を出力しますが、MyKeys コレクションには次の値があります。
{ 16 '', 53 '5', 16 '', 66 'B',
52 '4', 48 '0', 16 '', 54 '6',
16 '', 84 'T', 16 '', 69 'E',
16 '', 83 'S', 16 '', 84 'T' }
これらは、実際のキー押下のコレクションのように見えます ( duh! ) であり、それらが表す文字列ではありません。キーコード 16 はShiftのようです。そのため、カード リーダーの現在構成されているキーボード マッピングでは、{16, 53} で表されるShift+5%
を使用して文字が生成されます。次の大文字の文字は、 Shift+Bまたは {16, 66} です。そして、それは残りのキャラクターにも当てはまります。B
明らかに、単にこれらをchar
(私が今行っているように) にキャストするのは適切ではありません。だから、私の質問は次のとおりです。このキー押下の配列を、それらが表す文字列に変換するにはどうすればよいですか?