C# でイメージ サービスを作成しました。このサービスは、ベース レイヤー イメージ (JPG) を受け取り、もう 1 つ透明な PNG (32 ビット) をレイヤー化し、最終的な JPG イメージを出力します。この関数から最後のミリ秒をすべて絞り出そうとしていますが、GDI+ の DrawImage 呼び出しでコードがボトルネックになっています。マネージ コードは次のとおりです。
// Load base image and create graphics
Image image = LoadImage(renderSettings.RenderedImageDirectory + baseLayer);
Graphics graphics = Graphics.FromImage(image);
graphics.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
graphics.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.HighSpeed;
// Draw additional layers to final image
for (int i = 1; i < renderLayers.Count; i++) {
// SLOW -- LoadImage just a utility method that returns an Image from disk or cache
graphics.DrawImage(LoadImage(renderSettings.RenderedImageDirectory + renderLayers[i]), 0, 0, image.Width, image.Height);
}
if (graphics != null) graphics.Dispose();
ここで、P/Invoke で GDI を直接呼び出すことによって得られるパフォーマンスの向上について読み、DrawImage 呼び出しを置き換えることを試みました。単体テストを作成して、JPG をロードし、その上に 1 つの透明な PNG を重ねるという同じ機能を再現しようとしました。
参照: http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/winforms/thread/29582142-0068-40dd-bd99-4b3883a76350
Bitmap sourceImage = new Bitmap("c:\\base.jpg");
Bitmap overlayImage = new Bitmap("c:\\layer1.png");
// NOTE: ImageHelper is a utility class containing all the P/Invoke stuff
// Get source image in memory
Graphics sourceImageGraphics = Graphics.FromImage(sourceImage);
IntPtr sourceImageHDC = sourceImageGraphics.GetHdc();
IntPtr sourceImageCDC = ImageHelper.CreateCompatibleDC(sourceImageHDC);
IntPtr sourceImageHandle = sourceImage.GetHbitmap();
ImageHelper.SelectObject(sourceImageCDC, sourceImageHandle);
// Get overlay image in memory
Graphics overlayImageGraphics = Graphics.FromImage(overlayImage);
IntPtr overlayImageHDC = overlayImageGraphics.GetHdc();
IntPtr overlayImageCDC = ImageHelper.CreateCompatibleDC(overlayImageHDC);
IntPtr overlayImageHandle = overlayImage.GetHbitmap();
ImageHelper.SelectObject(overlayImageCDC, overlayImageHandle);
ImageHelper.BitBlt(sourceImageHDC, 0, 0, sourceImage.Width, sourceImage.Height, overlayImageCDC, 0, 0, ImageHelper.TernaryRasterOperations.SRCAND);
ImageHelper.AlphaBlend(sourceImageHDC, 0, 0, sourceImage.Width, sourceImage.Height, overlayImageCDC, 0, 0, sourceImage.Width, sourceImage.Height, new ImageHelper.BLENDFUNCTION(ImageHelper.AC_SRC_OVER, 0, 0xff, ImageHelper.AC_SRC_ALPHA));
// Release source Image memory.
ImageHelper.DeleteDC(sourceImageCDC);
ImageHelper.DeleteObject(sourceImageHandle);
sourceImageGraphics.ReleaseHdc(sourceImageHDC);
sourceImageGraphics.Dispose();
// Release overlay Image memory.
ImageHelper.DeleteDC(overlayImageCDC);
ImageHelper.DeleteObject(overlayImageHandle);
overlayImageGraphics.ReleaseHdc(overlayImageHDC);
overlayImageGraphics.Dispose();
// Save to jpg
sourceImage.Save("c:\\output.jpg", ImageFormat.Jpeg);
しかし、これは階層化されたイメージを生成できません。ベースJPGなしのPNGのみ。どうすればいいですか?ストレート GDI に関して言えば、私は自分のリーグから少し外れています。