これを lwjgl ゲームのレンダリング関数の一部として使用しています。画面には何も表示されませんが、何がおかしいのかわかりません。プログラムは、テクスチャ キューブの高度な世界を既に描画しています。これは、プレイヤーが見ているものを選択することになります。それはおそらく私が見逃しているばかげた設定です。いくつかの設定をいじるだけでなく、レンダリング ループのさまざまな時点で実行してみました。空間座標は間違いなく正しいです。
現時点では、選択した立方体の上に白い正方形をレンダリングしようとしています。
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glPushMatrix();
GL11.glLoadIdentity();
System.out.println("coords: "+left+" "+bottom+" "+back);
GL11.glColor3f(255f, 255f, 255f);
//left
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex3f(left, bottom, back);
GL11.glVertex3f(left, bottom, front);
GL11.glVertex3f(left, top, front);
GL11.glVertex3f(left, top, back);
//right
GL11.glVertex3f(right, bottom, front);
GL11.glVertex3f(right, bottom, back);
GL11.glVertex3f(right, top, back);
GL11.glVertex3f(right, top, front);
//top
GL11.glVertex3f(left, top, front);
GL11.glVertex3f(right, top, front);
GL11.glVertex3f(right, top, back);
GL11.glVertex3f(left, top, back);
//front
GL11.glVertex3f(left, bottom, front);
GL11.glVertex3f(right, bottom, front);
GL11.glVertex3f(right, top, front);
GL11.glVertex3f(left, top, front);
//back
GL11.glVertex3f(right, bottom, back);
GL11.glVertex3f(left, bottom, back);
GL11.glVertex3f(left, top, back);
GL11.glVertex3f(right, top, back);
//bottom
GL11.glVertex3f(right, bottom, front);
GL11.glVertex3f(left, bottom, front);
GL11.glVertex3f(left, bottom, back);
GL11.glVertex3f(right, bottom, back);
GL11.glEnd();
GL11.glPopMatrix();
そして、私のすべてのイニシャライザは、上記を実行する前に無効にしたものもあれば、準備/元に戻すのが簡単だったために省略したものもあります。コードが長すぎるため、完全なコードを掲載することはできません。このゲームのグラフィック エンジンは、すでに開発中です。
GL11.glTexEnvf(GL11.GL_TEXTURE_ENV, GL11.GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL11.GL_MODULATE);
GL11.glClearColor(0.47f,0.55f,1.0f, 0.0f);
GL11.glClearDepth(1.0f);
GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
GL11.glDepthFunc(GL11.GL_LEQUAL);
GL11.glEnableClientState(GL11.GL_COLOR_ARRAY);
GL11.glEnableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);
GL11.glEnableClientState(GL11.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
GL11.glEnable( GL13.GL_MULTISAMPLE );
GL11.glEnable( GL13.GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE );
GL11.glAlphaFunc(GL11.GL_GREATER, (float) 0.01);
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GL11.glTexParameterf( GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_NEAREST);
GL11.glTexParameterf(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_NEAREST);
GL11.glTexParameterf(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_NEAREST);