複数のタイマーを使用する必要はありません。時間間隔に使用する変数を追加し、タイマーを無効にして変数を変更し、タイマーを再度開始するメソッドを作成するだけです。たとえば、タイマーを開始するメソッドを作成できます。
int iTimerInterval = 2;
-(void) mTimerStart {
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:iTimerInterval target:self selector:@selector(createNewImage) userInfo:nil repeats:YES];
}
-(void) mTimerStop {
[timer invalidate];
iTimerInterval = iTimerInterval + 5;
[self mTimerStart];
}
これは、タイマー間隔を減らしてタイマーを継続する簡単な方法ですが、個人的には以下の方法を使用することをお勧めします。アプリがグリッチになり、物事が簡単になります。
int iTimerInterval = 2;
int iTimerIncrementAmount = 5;
int iTimerCount;
int iTimerChange = 10; //Variable to change the timer after the amount of time
bool bTimerRunning = FALSE;
-(void) mTimerToggle:(BOOL)bTimerShouldRun {
if (bTimerShouldRun == TRUE) {
if (bTimerRunning == FALSE) {
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:iTimerInterval target:self selector:@selector(mCreateNewImage) userInfo:nil repeats:YES];
bTimerRunning = TRUE;
}
} else if (bTimerShouldRun == FALSE) {
if (bTimerRunning == TRUE) {
[timer invalidate];
bTimerRunning = FALSE;
}
}
}
-(void) mCreateNewImage {
//Your Code Goes Here
if (iTimerCount % iTimerChange == 0) { //10 Second Increments
iTimerInterval = iTimerInterval + iTimerIncrementAmount; //Increments by Variable's amount
[self mTimerToggle:FALSE]; //Stops Timer
[self mTimerToggle:TRUE]; //Starts Timer
}
iTimerCount ++;
}
-(void) mYourMethodThatStartsTimer {
[self mTimerToggle:TRUE];
}
すべてのコーディングを終えたわけではありませんが、必要なものはこれでほとんどです。いくつか変更するだけで、準備万端です!