UnityInjectionConstructor
は、非常に具体的な依存関係 (たとえば、外部依存関係、名前付き登録、または名前なし登録の組み合わせ) を念頭に置いているため、特定のコンストラクターを呼び出す必要がある場合にうまく機能しますが、すべてのパラメーターを指定する必要があります。
Unity の「パラメーターの数が最も多いコンストラクターを見つけて使用する」を、「署名のどこかのインスタンスも受け入れることができるパラメーターの数が最も多いコンストラクターを見つけて使用する」で拡張する方法はありますか?IX