私はC#でLuaInterfaceを使用しており、すべてが正しく設定されています。
私ができるようにしたいのは、スクリプトがlua.DoFile()を使用して開始されたときに、スクリプトが送信できるPlayerオブジェクトにアクセスできることです...
現在のコード:
public static void RunQuest(string LuaScriptPath, QPlayer Player)
{
QMain.lua.DoFile(LuaScriptPath);
}
ただし、ご覧のとおり、スクリプトはPlayerオブジェクトにアクセスできません。