私は OpenGL のスカイボックス内にジェットコースターを作成していますが、その機能やコンピューター グラフィックスに関するバックグラウンドがあまりないため、非常に難しいことがわかりました。Catmull-Rom スプライン補間を使用してジェットコースターを描き、glVertex3f で各点を描きました。update()
ここで、50 ミリ秒ごとに関数を呼び出して、カメラをトラック上で移動させたいと考えています。gluLookAt()
画面からトラックを削除したり、黒い画面を生成したりするなど、奇妙な結果が生成されます。マトリックス関数のいくつかを移動する必要があると思いますが、それぞれをどこに配置すればよいかわかりません。これまでの私のコードは次のとおりです。
int main(int argc, char** argc)
{
// ... load track, etc ...
// Init currpos, nextpos, iter, up
currpos = Vec3f(0, 0, 0);
nextpos = currpos;
iter = 0;
up = Vec3f(0, 1, 0);
deque<Vec3f> points;
Vec3f newpt;
// Loop through the points and interpolate
for (pointVectorIter pv = g_Track.points().begin(); pv != g_Track.points().end(); pv++)
{
Vec3f curr(*pv); // Initialize the current point and a new point (to be drawn)
points.push_back(curr); // Push the current point onto the stack
allpoints.push_back(curr); // Add current point to the total stack
if (points.size() == 4) // Check if there are 4 points in the stack, if so interpolate
{
for (float u = 0.0f; u < 1.0f; u += 0.01f)
{
newpt = interpolate(points[0], points[1], points[2], points[3], u);
glColor3f(1, 1, 1);
glVertex3f(newpt.x(), newpt.y(), newpt.z());
allpoints.push_back(newpt);
}
points.pop_front();
}
}
// glutInit, InitGL(), etc...
}
void InitGL(GLvoid)
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(100.0, (GLfloat)WINDOW_WIDTH / (GLfloat)WINDOW_HEIGHT, .0001, 999999);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
}
void display (void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(currpos.x(), currpos.y(), currpos.z(), nextpos.x(), nextpos.y(), nextpos.z(), up.x(), up.y(), up.z());
glPushMatrix();
glEnable(GL_TEXTURE_2D); // Enable texturing from now on
/* draw skybox, this was from previous assignment and renders correctly */
glPopMatrix();
// now draw rollercoaster ...
glPushMatrix();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
deque<Vec3f> points;
Vec3f newpt;
for each (Vec3f pt in allpoints)
{
glColor3f(1, 1, 1);
glVertex3f(pt.x(), pt.y(), pt.z());
}
glutTimerFunc(50, update, 1);
glEnd();
glPopMatrix();
// Swap buffers, so one we just drew is displayed
glutSwapBuffers();
}
void update(int a)
{
if (iter < allpoints.size())
{
currpos = allpoints[iter];
nextpos = allpoints[iter + 1];
gaze = nextpos - currpos;
gaze.Normalize();
Vec3f::Cross3(binorm, gaze, up);
binorm.Normalize();
Vec3f::Cross3(up, binorm, gaze);
up.Normalize();
glutPostRedisplay();
}
iter++;
}
アイデアはallpoints
、スプラインの制御点と補間点を含むグローバル両端キューを保持しているということです。それが完了したら、update()
50 ミリ秒ごとに呼び出し、 の各ポイントに沿ってカメラを移動しallpoints
ます。プロジェクトの以前のバージョンでは、ジェットコースターが正しく描かれていることがわかりました。それはgluLookAt()
、私が望むように機能していないようです。上記のコードでは、プログラムはジェットコースターの一部があるスカイボックスの片側をカメラが見ている状態で開始し、update()
が呼び出されると、ジェットコースターは消えますが、カメラは動きません。OpenGL マトリックス関数を配置する場所をいじっていますが、場所によってupdate()
は空白の画面が表示されることもあります。