LWJGL を使用してゲームを開発しています。ウィンドウを移動している間 (将来的にサイズ変更コードを追加する予定です)、レンダリング ループがフリーズします。移動中も何らかの形で走り続けてほしい。LWJGL には glutMainLoop は含まれていません。
Display は Java ではなく OpenGL に属します。
関連コード:
regular = new DisplayMode(800,600);
GL11.glClearColor(0.47f,0.55f,1.0f, 0.0f);
GL11.glClearDepth(1.0f);
try {
Display.setDisplayMode(regular);
Display.setTitle("Game Name");
Display.setIcon(loadIcon("resources/icon.png"));
Display.create();
seedresult= new Random(seed);
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
}
while (!Display.isCloseRequested()) {
Display.sync(60);
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//render objects
Display.update();}
System.exit(0);