オブジェクトから部分的なビットマップを取得しようとしていますが、次の場所から異なる値を取得しています。
object.transform.matrix.tx and object.transform.matrix.ty
v / s
object.getBounds(object.parent).x and object.getBounds(object.parent).y
ビットマップデータの描画中にどちらを使用すべきかわかりません。
bitmapdata.draw(object, <matrix>);
行列のa、b、c、dコンポーネントを追加するには、1,0,0,1(またはアイデンティティ)です。では、matrix.txとmatrix.tyが境界座標と異なるシナリオを誰かが説明できますか?