私には理解できない粘着性のバグがあり、touchesMoved の実装方法に関係があると思います。
touchesMoved では、タッチがどこにあるか (if ステートメント) を確認し、それに応じて、タッチポイントの近くの 40 x 40 の領域で setNeedsDisplayWithRect を呼び出します。DrawRect で何が起こるかというと、以前に白い画像があった場合は黒い画像が配置され、その逆も同様です。setNeedsDisplayWithRect を呼び出すと同時に、ブール値の配列にブール変数を設定しているため、現在の画像が何であるかを追跡できるため、反対の画像を表示できます。(実際には、常に画像を反転するわけではありません...最初のタッチがどうなるかを見て、黒から白に切り替え、その後のすべてのタッチに白い画像を配置するので、絵を描くようなものですまたは画像と一緒に消去します)。
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self];
CGPoint lastTouchPoint = [touch previousLocationInView:self];
touchX = touchPoint.x;
touchY = touchPoint.y;
int lastX = (int)floor((lastTouchPoint.x+0.001)/40);
int lastY = (int)floor((lastTouchPoint.y+0.001)/40);
int currentX = (int)(floor((touchPoint.x+0.001)/40));
int currentY = (int)(floor((touchPoint.y+0.001)/40));
if ((abs((currentX-lastX)) >=1) || (abs((currentY-lastY)) >=1))
{
if ([soundArray buttonStateForRow:currentX column:currentY] == firstTouchColor){
[soundArray setButtonState:!firstTouchColor row:(int)(floor((touchPoint.x+0.001)/40)) column:(int)(floor((touchPoint.y+0.001)/40))];
[self setNeedsDisplayInRect:(CGRectMake((CGFloat)(floor((touchPoint.x+0.001)/40)*40), (CGFloat)(floor((touchPoint.y+0.001)/40)*40), (CGFloat)40.0, (CGFloat)40.0))];
}
}
}
私の問題は、ブール配列が、私が置いている画像とうまくいかないように見えることです。これは、画面上を非常に速くドラッグした場合にのみ発生します。ブール配列と画像を同時に設定しても、最終的には同期しなくなります。これを引き起こしている原因、またはそれを修正するために私にできることはありますか?
これが私の drawRect です:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
if ([soundArray buttonStateForRow:(int)(floor((touchX+0.001)/40)) column:(int)(floor((touchY+0.001)/40))])
[whiteImage drawAtPoint:(CGPointMake((CGFloat)(floor((touchX+0.001)/40)*40), (CGFloat)(floor((touchY+0.001)/40))*40))];
else
[blackImage drawAtPoint:(CGPointMake((CGFloat)(floor((touchX+0.001)/40)*40), (CGFloat)(floor((touchY+0.001)/40))*40))];
}