昔は、TForm を作成し、TMyPanel を (WM_PAINT メッセージをオーバーライドして) その上に配置し、互換性のあるピクセル形式を見つけてレンダリング コンテキストを作成する一連の WGL 関数にそのハンドルを渡していました。NeHe のチュートリアルと同じように。
FireMonkey アプリケーションが登場しました。Win と iOS で動作する OpenGL 1.4 レンダリング コンテキストを取得するにはどうすればよいですか?
編集: TForm.Handle (NativeUInt) を渡すことで機能するようにしようとしています。良いニュース - OpenGL エンドからのエラーはありませんが、悪いニュース - TForm にも出力がありません。