z座標を使用せずに透視投影を模倣したいだけです(つまり、2D環境のみを使用しています)。y 軸が上に向かって増加するにつれて、x 軸は縮小する必要があります。
次のコードを用意しました。
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, size.width, 0, size.height, -1024 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), 1024 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR());
GLfloat proj[16] = { ?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,? };
glMultMatrixf(proj)