プロジェクトの一部として三角測量が必要です。OpenGL は、ポイントのレンダリングに独自のテッセレーション ロジックを使用します。
三角測量ロジックを API として使用して、ポイントを入力として与え、三角測量インデックスを出力として取得できますか?
プロジェクトの一部として三角測量が必要です。OpenGL は、ポイントのレンダリングに独自のテッセレーション ロジックを使用します。
三角測量ロジックを API として使用して、ポイントを入力として与え、三角測量インデックスを出力として取得できますか?
OpenGLは描画APIであり、万能のジオメトリライブラリではありません。サードパーティのテッセレーション三角測量ライブラリを使用する必要があります。参考:GLU(gluTesselate)はOpenGLの一部ではありません。
OpenGLは、ポイントをレンダリングするために独自のテッセレーションロジックを使用します
それは正確にはどういう意味/考えますか?OpenGLは、頂点データとプリミティブモードを取得し、それをラスター化します。外出先でジオメトリを洗練するためにテッセレーションシェーダーをアタッチすることもできますが、それはおそらくあなたが求めているものではありません。