重複の可能性:
Android と XMPP: 現在利用可能なソリューション
Asmack のプリコンパイル済みライブラリを使用すると、アプリの inphone ストレージの使用量が大幅に増加することに気付きました。(約2MB、SDカードへの転送不可)。プリコンパイルされた lib の代わりにソース コードを使用すると、必要なストレージが減りますか? asmackに代わるものは他にありますか(そして、smackを意味するわけではありません)。
重複の可能性:
Android と XMPP: 現在利用可能なソリューション
Asmack のプリコンパイル済みライブラリを使用すると、アプリの inphone ストレージの使用量が大幅に増加することに気付きました。(約2MB、SDカードへの転送不可)。プリコンパイルされた lib の代わりにソース コードを使用すると、必要なストレージが減りますか? asmackに代わるものは他にありますか(そして、smackを意味するわけではありません)。
ソースコードを使用しても必要なストレージが減るとは思いません。これが asmack によって引き起こされたという証拠はありますか?
私が知る限り、smack は唯一の Java XMPP ライブラリであり、asmack はこれまでのところ Android 用の唯一のポートです。Android および XMPP: 現在利用可能なソリューションも参照してください。
ところで、asmack ビルド環境を使用すると、asmack ソースを含む zip アーカイブも生成されます。
純粋な facebook SDK (チャット API) または別のインターネット リソースに類似したものを試すことができます。