glTexSubImage2D を呼び出しています。ピクセル形式がGL_RGBA
の場合、ピクセル タイプGL_UNSIGNED_BYTE
とはGL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8
完全に同等ですか?
また、これら2つのペアは同等ですか?
Format = GL_RGBA, Type = GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8
Format = GL_BGRA, Type = GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV
OpenGL の仕様と GL_EXT_packed_pixels の仕様を読んでみましたが、正直、頭も尻尾もわかりません。