私はSells/Griffithsの「ProgrammingWPF」を通じて自分自身にWPFを教えてきました。それは素晴らしいリソースだと思いましたが、彼らが紹介してくれた概念のいくつかを取り入れて、さらに一歩進んでいます。そして、私がやろうとしていることを達成するためにピースを組み合わせる方法について、概念的な問題に直面しています。
この演習では、自己終了アニメーションを作成しようとしています。FrameworkElement
■イベントによって作成され、アニメーションを実行してから、自分自身を削除します。FrameworkElement
Animation.Completedイベントから親にコールバックする方法を理解するのに問題があります。
DoubleAnimation
私はもともと、含まれておらず、の一部ではないを使用してこの質問をしましたStoryboard
。その後、を追加しStoryboard
、Storyboard
と長方形のリソースを作成して、簡単に再利用できるようにしました。
これが私がこれまでに持っているものです:
.xaml:
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="GrowSquare" x:Shared="False">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)" By="-50" Duration="0:0:2"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" By="-50" Duration="0:0:2"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Ellipse.Width)" By="100" Duration="0:0:2"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Ellipse.Height)" By="100" Duration="0:0:2"/>
</Storyboard>
<Rectangle x:Key="MyRect" x:Shared="False" Width="20" Height="20">
</Rectangle>
</Window.Resources>
<Canvas x:Name="myCanvas" MouseMove="myCanvas_MouseMove" Background="White"/>
.cs:
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
lastFire = DateTime.Now;
}
DateTime lastFire;
private void myCanvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
DateTime nowTime = DateTime.Now;
TimeSpan T = nowTime.Subtract(lastFire);
if (T.TotalMilliseconds > 200)
{
lastFire = nowTime;
Random Rand = new Random();
Rectangle myRect = (Rectangle)FindResource("MyRect");
myRect.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromRgb((byte)Rand.Next(256), (byte)Rand.Next(256), (byte)Rand.Next(256)));
Point myLoc = e.GetPosition(myCanvas);
Canvas.SetLeft(myRect, myLoc.X - 10);
Canvas.SetTop(myRect, myLoc.Y - 10);
myCanvas.Children.Add(myRect);
Storyboard SB = (Storyboard)FindResource("GrowSquare");
SB.Completed += new EventHandler(SB_Completed);
SB.Begin(myRect);
}
}
void SB_Completed(object sender, EventArgs e)
{
myCanvas.Children.RemoveAt(0);
}
}
これは機能しますが、私が望む方法ではありません。キャンバスは空であり、すべてのアニメーションは同じ長さであるため、アニメーションが終了すると、常にキャンバスの最初の子で呼び出されたものになります。
ただし、ランダムな時間のアニメーションを実装したいと思います。つまり、アニメーションは常に同じ順序で開始および終了するとは限りません。どういうわけか、SB_Completedイベントで、呼び出されていたコントロールにアクセスしたいのですが、まだパスが見つからないようです。
SB_Completedイベントを呼び出すMedia.Animation.ClockGroupから、アニメーションが呼び出されているコントロールに移動する方法はありますか?