LinkedBlockingQueue が必要ですが、それにプリミティブを渡しています。キューに追加するための私のデータ レートは、約 4 ミリ秒または毎秒 256 データ ポイントです。私が抱えている問題は、データが開始時にすぐに遅延し始めることですが、時間が経つにつれてJITがこれをより効率的にし、リアルタイムで終了するようです。初期遅延を減らす必要がある場所を見つけようとしていますが、そのうちの 1 つは、キューへの挿入ごとにオートボクシングから Float オブジェクトを「新しく」作成することです。プリミティブを使用して LinkedBlockingQueue を持っている人はいますか?
または、サイズやプリミティブの使用がわからない場合、 LinkedBlockingQueue よりも高速なものはありますか?