私の質問は:DIP「エンジン」はパフォーマンスを殺しますか?ビットマップスプライトに対してどのように機能し、ポリゴンを描画するためにどのように機能しますか?
これを回避する必要がある場合:複数の物理的な解像度と密度を処理する方法についての良いガイドはありますか?
私の質問は:DIP「エンジン」はパフォーマンスを殺しますか?ビットマップスプライトに対してどのように機能し、ポリゴンを描画するためにどのように機能しますか?
これを回避する必要がある場合:複数の物理的な解像度と密度を処理する方法についての良いガイドはありますか?