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ブラウザで実行できるネイティブ クライアント アプリケーションを Python または Go で作成することは可能でしょうか?

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Go は NaCl にコンパイルするために使用されていましたが、NaCl は非常に移動するターゲットであったため、Go からサポートが削除されました。NaClが落ち着いたら、おそらくいつか復活するでしょう。

于 2011-10-21T02:15:36.340 に答える
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アーキテクチャ的には可能ですが、現在の SDK には、私が知る限り C/C++ ツールチェーンしかありません。ブラウザベースのクライアントとして Python REPL を実行しています (標準ライブラリと sqlite http://lackingrhoticity.blogspot.com/2009/06/python-standard-library-in-native.htmlを完備)。

于 2011-10-17T23:21:49.050 に答える
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NaCL は (再び) Go 1.3 以降でサポートされています。

Golang 1.3 リリース ノートを参照してください。


Go 1.2の時点で廃止された回答:

NaCl は Go 1.3 でサポートされる予定です:

Go 1.3 ネイティブ クライアント サポートドキュメントからの引用:

Go 1.3 には、Google の SFI ベースの実行サンドボックスである Native Client でコマンドライン プログラムを実行するためのサポートが含まれます。

Inside the Go Playground Go ブログからの引用:

Native Client (または "NaCl") は、Web ブラウザ内で x86 プログラムを安全に実行できるようにするために Google によって開発されたテクノロジです。

(この特別なツール チェーンは、Go 1.3 のコアにマージされます。詳細については、設計ドキュメントをお読みください。それまでに NaCl を試してみたい場合は、すべての変更を含むフォークを確認してください。)

Go 1.3 NACL フォークを参照してください。

于 2014-04-17T16:05:14.150 に答える
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NaCl ツールチェーンをダウンロードすると、次のように表示されます。

$ ls toolchain/linux_x86/bin
i686-nacl-addr2line  i686-nacl-objcopy      x86_64-nacl-gcc-4.4.3
i686-nacl-ar         i686-nacl-objdump      x86_64-nacl-gccbug
i686-nacl-as         i686-nacl-ranlib       x86_64-nacl-gcov
i686-nacl-c++        i686-nacl-readelf      x86_64-nacl-gfortran
i686-nacl-c++filt    i686-nacl-size     x86_64-nacl-gprof
i686-nacl-cpp        i686-nacl-strings      x86_64-nacl-ld
i686-nacl-g++        i686-nacl-strip        x86_64-nacl-nm
i686-nacl-gcc        x86_64-nacl-addr2line  x86_64-nacl-objcopy
i686-nacl-gcc-4.4.3  x86_64-nacl-ar     x86_64-nacl-objdump
i686-nacl-gccbug     x86_64-nacl-as     x86_64-nacl-ranlib
i686-nacl-gcov       x86_64-nacl-c++        x86_64-nacl-readelf
i686-nacl-gfortran   x86_64-nacl-c++filt    x86_64-nacl-size
i686-nacl-gprof      x86_64-nacl-cpp        x86_64-nacl-strings
i686-nacl-ld         x86_64-nacl-g++        x86_64-nacl-strip
i686-nacl-nm         x86_64-nacl-gcc

gfortran は既に存在することに注意してください。同様に、mono サポートが利用可能であり ( https://github.com/elijahtaylor/monoを参照)、原則として任意の .net 言語も実行可能です。Unity3d ゲーム エンジン フレームワークは、C# と mono を使用し、NativeClient にエクスポートします。

于 2011-12-14T08:00:24.920 に答える