UnityBootstrapperから継承された標準のブートストラッパーを使用して単純なPRISMアプリケーションを作成しました。
次に、UnityBootstrapperにはパブリックプロパティIUnityContainerがあり、このインターフェイスには次の解決構文があります。
object Resolve(Type t, string name, params ResolverOverride[] resolverOverrides);
さて、ここで説明されている他の解決メソッドを取得する方法がわかりません。
UnityとそのIUnityContainerインターフェイスを混同していますか?