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NSTimer を使用して回転バナーを作成し、5 つの異なる画像からアニメーション化された画像で現在の画像を追跡しています。誰かがクリックした場合にバナーのタッチ イベントを処理し続けるように touchesBegan をセットアップしました。私の概念実証は機能しますが、別のプロジェクトに移動すると機能しなくなります。

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
if ([touch view] == myImageView){
    [self getImage];
    NSLog(@"%@", currentImage);
}
}

プロジェクトにブレークポイントを配置すると、タッチは問題なく取得されますが、if ([touch view] == myImageView) に到達すると、画像ビューがタッチされていることが検出されません。

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何が原因かわかりませんが、UIGestureRecognizerを使用してみましたか?以下のコードのようなものを試して、メソッドが呼び出されるかどうかを確認してください。

  //Add Gesture Recognizer
  UITapGestureRecognizer *tapped = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self    action:@selector(imageSelected)];
  tapped.numberOfTapsRequired = 1;
  [theImageView addGestureRecognizer:tapped];

  //Memory Cleanup
  [tapped release];

 -(void)imageSelected
  {
    NSLog(@"Selected an Image");
  }
于 2011-10-18T13:46:13.150 に答える
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まず、以下のように viewDidLoad メソッドで userInteractionEnabled を YES に設定する必要があります。

[myImageView setUserInteractionEnabled:YES];

myImageView の場合、Identity Inspector で User Interaction Enabled をチェックしてもうまくいかなかったことに注意してください。

次に変更

UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];

UITouch *touch = [touches anyObject];

touchesBegan メソッドは次のようになります。

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    if ([touch view] == myImageView) {
       // place any code here when myImageView is touched
    }
 }
于 2012-11-15T07:01:20.953 に答える