実は以前にもこの質問を投稿したことがありますが、まだ回答がありません。多分私は十分に明確ではなかったので、言い換えてみましょう:
ご存じのように、特定のサンプリング レートで信号をサンプリングしている場合、サンプリング レートの半分よりも高い周波数はすべてエイリアシングされます。これを回避するには、適切なローパス フィルターを介して信号 (アナログ形式、またはより高いレートでサンプリングされたデジタル形式) を渡す必要があります。
さて、私の場合、Windows の waveIn 関数を使用して、特定のレートでマイク入力を収集しています。waveIn 関数は、事前に定義された任意のレートではなく、私が提供する任意のサンプリング レートで動作するように見えるため、サウンドカードが実際にそのレートでサンプリングするのか、それとも事前定義されたレートでサンプリングしてシステムが「 "それは私の要求されたレートに。実際、私も気にしません...
私が懸念しているのは、たとえば8kHzでサンプリングするとき、サウンドカードまたはシステムがローパスフィルタリングを実行するかどうかです(サウンドカードのアナログフィルターまたはデジタルフィルターのいずれかで、サポートされている最大サンプリングレートに制限されます)入力でエイリアシング周波数が得られないようにします。
それとも、可能な限り最高のサンプリング レートでサンプリングし、自分で周波数をフィルター処理する必要がありますか?