BitmapData.draw関数でスムーズな描画とスムーズでない描画のために使用されるスケーリング関数は何ですか?
( clevrlibのようなライブラリはバイリニアおよびバイキュービック サンプリングを許可します。これは、どちらもフラッシュがネイティブに行っていることではないことを示唆しています。)
BitmapData.draw関数でスムーズな描画とスムーズでない描画のために使用されるスケーリング関数は何ですか?
( clevrlibのようなライブラリはバイリニアおよびバイキュービック サンプリングを許可します。これは、どちらもフラッシュがネイティブに行っていることではないことを示唆しています。)
Foundation ActionScript 3.0 Image Effects by Todd Yard (page 155) によると
「...スムーズ パラメータは、拡大された画像がスケーリング時に平滑化されるかどうかを決定します。基本的に、デフォルトである false の値は、ピクセルに対して最近傍アルゴリズムを実行します。これにより、目に見えるピクセレーションが発生する可能性があります。値true の場合、双一次アルゴリズムが適用され、周囲の複数のピクセルの平均値に基づいて新しいピクセル値が計算されます。」