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Honeycomb (ガイドとして Google I/O アプリを使用) を介して Android 2.2 を対象とする私の 4 分の 3 の完全なアプリを Android 4 に移行する説得力のある理由があるかどうか疑問に思っていました...現在の開発トラックを放棄します。

たとえば、4.0 SDK を使用して開発すると、古い携帯電話でネイティブのアクションバーをサポートできなくなりますよね?

製図板に戻る価値があるかどうか判断できないようです...

例/アドバイスをいただければ幸いです。

編集:コメントして助けようとし、貴重なフィードバックをくれた人に感謝します...そして、取るに足らない質問と時間の無駄を教えてくれたチャールズとギャングに感謝します...

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アプリを終了するのにかかる時間に応じて、終了してください。現在、Android 4.0 を搭載したデバイスはありません。これが現状です。それをもう少し大局的に見ると、私は現在市場に出回っているアプリを持っており、そのアプリにはおよそ 85% の 2.x ユーザーと 15% の 3.x ユーザーがいます。

下位の API に対してコンパイルされた場合、アプリは 4.0 で実行されます。フラグメントなどを 2.x に提供する互換性ライブラリがあり、4.0 をターゲットにしている場合でも下位互換性を維持する方法があります。これらのことはかなり簡単に採用できるので、開発のこの時点で設計図に戻る必要はないと思います。

于 2011-10-19T17:57:10.400 に答える
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アプリの視聴者を増やしたい場合は、Ice Cream が成熟するまで待つことができます。Android 2.2 + 2.3 では、現在 83% を超えるデバイスが提供されていることに注意してください。一方で、ジョブズのお気に入りのウェイン・グレツキーの言葉を思い出した。

于 2011-10-19T17:53:09.697 に答える
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あなたは長い間小さな市場を持っています。(まあ、長さは相対的だと思います) 2.2 + バージョンを終了してから 4.0 から始める方が良いと思います

于 2011-10-19T17:59:46.507 に答える