私は、java3D (パーティクルなど) を使用して宇宙の始まりをシミュレートするタスクを割り当てられており、5 つの異なるセクションで構成する必要があります...それぞれの最小の長さは 15 秒です。パーティクル スープ ステージのようなステージ - 基本的に 5 つの区別可能なビジュアライゼーション。複雑である必要はありません。設定されたプログラムされた動作で球体が動き回るだけです。
私は、インターポレーターに依存する単純な遊園地の乗り物を構築する以外に、java3D で実際に多くのことをしたことはありません。
タイム ラインを維持し、異なるステージ間を切り替えるにはどうすればよいでしょうか?
このシミュレーションをどのように構築するのが最善かを考えていました。PositionInterpolator の使用は、パーティクルの移動と衝突の検出に適していますか? または、私が探しているものを達成するためのより良い方法はありますか?
これまでのところ、いくつかのパーティクルのモデル化を開始しました。さまざまなサイズと色の単純な球であり、それらを単純な宇宙内にランダムに配置し、PositionInterpolator でランダムな方向を適用し、Transform3D を使用して回転を設定しました。
ガイダンスとヘルプをいただければ幸いです。