したがって、いくつかの調査を行った後、パターンを採用するように思えます。この場合、PureMVC が適切な選択である可能性があります。
しかし、ほとんどが Flex で作成されたデータ駆動型の Web サイトを除いて、ゲームを開発するときにこのパターンを使用した経験はありません。
問題は、このパターンの欠点はありますか?たとえば、パフォーマンスでしょうか?
このフレームワークを使ってゲームを実装した人がいたら、それについてのレビューを聞きたいです。
アイデアは、ゲームが時間とともに複雑に進化する可能性があることを考えて強固な基盤を作ることです.
ありがとう!