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私はFDTを初めて使用し、いくつかの(actionscript)プロジェクトをFlexBuilderからFDTに移動したいと思います。

FDTがFlexBuilderから.actionscriptPropertiesを読み取ることができることに気付いたので、ワークスペースをFlexBuilderワークスペースに設定するだけで、現在のプロジェクトが開いて、残りのプロジェクトが閉じられました。これはすばらしいことです。

途中でエラーが発生しました:

「エディターを開くときにエラーが発生しました。IDcom.adobe.flexbuilder.editors.actionscript.ActionScriptEditorのエディター記述子がありません」

これは理にかなっています...私が最後に使用したエディターは、fdtには存在しないflexbuilderのasエディターでした...ここでは大したことはありません。

私の問題は、デフォルトのAS3クラス(Sprite、TextFieldなど)でもFDTオートコンプリートが機能しないことです。

プロジェクトを右クリックしてからFlashプロジェクト>FlashNatureを削除してからFlashプロジェクト>FlashNatureを再度追加してみましたが、何も実行されなかったようです。私はそれが何をするのかさえ知りません。このプロジェクトをCS3またはFlexでコンパイルされたプロジェクトとして扱うようにFDTに指示していると思います。

また、SVNからFDTでプロジェクトをインポートしましたが、オートコンプリートはありません。

では、FDTで開いたFlexBuilder Actionscriptプロジェクトの優れたFDTオートコンプリートを取得するにはどうすればよいですか?

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FDT の最新バージョンには、「Flex プロジェクト インポーター」が付属しています。[インポート] -> [Flex Builder 3 プロジェクトのインポート] の下のフラッシュ エクスプローラー。

于 2009-12-21T09:56:14.550 に答える
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簡単な答えはないという答えに満足しなければならないと思います。そのようにfdtでflexprojectを開き、すべてを機能させるのは、怠け者のオプションではありません。

したがって、答えはエクスポート/インポートを使用することになると思います。

于 2009-05-13T11:30:31.970 に答える