フラクタル ブラウン運動を使用して高さマップを作成しています。次に、高さに基づいて色を付け、球にマッピングします。私の問題は、高さマップがシームレスに折り返されないことです。私は Diamond Square アルゴリズムを使用しており、それを使用して物事をシームレスにするのは非常に簡単ですが、fBm でそれを行う方法を理解できないようで、Web 上で説明を見つけるのに苦労しているようです。
明確にするために、「シームレス」とは、それを球にマップすると、球上にシームレスなマップが作成されることを意味します。