OpenGL/SDL を使用して、この基本的な 3D デモを作成しました。「a」と「s」を使用して左右に「機銃掃射」し、「s」と「w」を使用して前後に移動できるように、キーボードのコールバックを処理しました。
ただし、マウスの動きに基づいてカメラが「見ている」方向を制御できるようにしたいと思います。FPS シューターのように、マウスを動かすと、カメラがさまざまな方向を見回します。
マウスを動かしたときにカメラクラスを正しく「ポイント」するためにマウスコールバックを利用する方法を知っている人はいますか?
#include "SDL.h"
#include "Camera.h"
Camera cam;
Scene scn;
//<<<<<<<<<<<<<<<<<myKeyboard>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
void myKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case 's': cam.slide(0.0, 0.0, 0.2); break;
case 'w': cam.slide(0.0, 0.0, -0.2); break;
case 'a': cam.yaw(-1.0); break;
case 'd': cam.yaw(1.0); break;
case 27: exit(0);
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glutPostRedisplay();
}
void displaySDL( void )
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
scn.drawSceneOpenGL();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char* argv[] )
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("SDL Sence With Camera");
glutKeyboardFunc(myKeyboard);
glutDisplayFunc(displaySDL);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glViewport(0, 0, 640, 480);
scn.read("fig5_63.dat");
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
scn.makeLightsOpenGL();
cam.set(2.3, 1.3, 2.0, 0, 0.25, 0, 0, 1, 0);
cam.setShape(30.0f, 64.0f/48.0f, 0.5f, 50.0f);
glutMainLoop();
return 0;
}
これは、私の SDL ファイルと、上で貼り付けたファイルと Camera クラスを含む tar です。 http://www.filedropper.com/fpsdemotar
カメラを向けるという観点から、マウスのコールバックを処理するときにどのアルゴリズムを使用する必要があるかについて、誰かがヒントをくれれば幸いです。
ありがとう!