ARMボードのEGL実装によって提供されるサーフェス上でOpenGLを使用してレンダリングされたQtアプリケーションがいくつかあります。レンダリングで何らかのティアリングが発生しています。
読んでみると、vsyncに関連する問題である可能性があることがわかったので、EGL呼び出しeglSwapInterval(eglDisplay、1)を使用しましたが、それでもティアリングが持続します。その呼び出しは、引き裂きを取り除くのに十分ですか?その呼び出しはそのような効果を完全に取り除くべきですか?多少の破れが残っている可能性はありますか?