画像 (mx) があり、クリックされたピクセルの uint を取得したいと考えています。
何か案は?
BitmapData LiveDoc ページで数分待つだけで、必要な場所に移動できます。画像を Bitmap 変数にロードしたら、その BitmapData プロパティにアクセスできます。マウス クリック イベントリスナーを画像に追加し、BitmapData::getPixelを使用します。getPixel の例は、uint 応答を RGB 16 進コードに変換する方法を示しています。
これは、私のために働いた BitmapData ページにある例の変更です (mxmlc - YMMV を使用):
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.URLRequest;
public class BitmapDataExample extends Sprite {
private var url:String = "santa-drunk1.jpg";
private var size:uint = 200;
private var image:Bitmap;
public function BitmapDataExample() {
configureAssets();
}
private function configureAssets():void {
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
loader.load(request);
addChild(loader);
}
private function completeHandler(event:Event):void {
var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
this.image = Bitmap(loader.content);
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, this.clickListener);
}
private function clickListener(event:MouseEvent):void {
var pixelValue:uint = this.image.bitmapData.getPixel(event.localX, event.localY)
trace(pixelValue.toString(16));
}
}
}
これはFlexまたはmx:Imageに固有のものではなく、任意のビットマップ描画可能オブジェクトからピクセルカラー値を取得できます(権限がある場合)。
private const bitmapData:BitmapData = new BitmapData(1, 1);
private const matrix:Matrix = new Matrix();
private const clipRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 1, 1);
public function getColor(drawable:IBitmapDrawable, x:Number, y:Number):uint
{
matrix.setTo(1, 0, 0, 1, -x, -y)
bitmapData.draw(drawable, matrix, null, null, clipRect);
return bitmapData.getPixel(0, 0);
}
ステージまたはmx:Imageインスタンスからピクセルを簡単に取得できます。ステージ全体(または描画可能なオブジェクト)を描画するよりもはるかに効率的であり、MouseEvent.MOUSE_MOVEに接続して即座に視覚的なフィードバックを得るのに十分な速度である必要があります。
これはさらに単純な実装です。bitmapData のdraw()メソッドを使用してステージのスナップショットを取得し、マウスの下のピクセルでgetPixel()を使用するだけです。これの利点は、特定のビットマップだけでなく、ステージに描画されたあらゆるものをサンプリングできることです。
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.*;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, getColorSample);
function getColorSample(e:MouseEvent):void {
var bd:BitmapData = new BitmapData(stage.width, stage.height);
bd.draw(stage);
var b:Bitmap = new Bitmap(bd);
trace(b.bitmapData.getPixel(stage.mouseX,stage.mouseX));
}
これが役に立てば幸いです!
編集:
この編集されたバージョンは単一BitmapData
の を使用し、Bitmap
. 色をサンプリングしている場合MOUSE_MOVE
、これはメモリの問題を回避するために不可欠です。
注: カスタム カーソル スプライトを使用している場合は、'state' 以外のオブジェクトを使用する必要があります。そうしないと、カスタム スプライトの下にあるものではなく、カスタム スプライトの色をサンプリングすることになります。
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.*;
private var _stageBitmap:BitmapData;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, getColorSample);
function getColorSample(e:MouseEvent):void
{
if (_stageBitmap == null) {
_stageBitmap = new BitmapData(stage.width, stage.height);
}
_stageBitmap.draw(stage);
var rgb:uint = _stageBitmap.getPixel(stage.mouseX,stage.mouseY);
var red:int = (rgb >> 16 & 0xff);
var green:int = (rgb >> 8 & 0xff);
var blue:int = (rgb & 0xff);
trace(red + "," + green + "," + blue);
}