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Canvas3D を拡張し、メソッド "postSwap()" をオーバーライドしましたが、偶数奇数ライン効果がちらつきます。このプロセスを挿入する別の良い点は何ですか?

public void postSwap() {
    Graphics2D g2 = (Graphics2D)this.getGraphics();
    Map map = new HashMap();
    map.put(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_OFF);
    g2.addRenderingHints(map);
    g2.setColor(WipideaApplet.BCK2);
    int h = this.getHeight(), w = this.getWidth();
    for (int i=0;i<h;i++) {
        if (i%2==0)
            g2.drawLine(0, i, w, i);
    }
}
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私はそれを共有するためにここに投稿する自分で良い解決策を見つけました、もしあなたがそれを投稿してください:-)

@Override
public void postRender() {
    super.postRender();
    getGraphics2D().setColor(WipideaApplet.BCK2);
    int h = this.getHeight(), w = this.getWidth();
    for (int i=0;i<h;i++) {
            if (i%2==0) {
                getGraphics2D().drawLine(0, i, w, i);
            }
    }
    getGraphics2D().flush(true);
}

実質的にgetGraphics2D ()。flush(true); 少なくとも私のcentrinoデュオではちらつきを避けるため、これが最も重要です:-)

于 2009-04-25T19:02:11.370 に答える