OpenGL と C++ を使用してゲームに取り組んでいます。ハードウェア アクセラレーションによる物理演算が本当に欲しいのですが、クロスプラットフォームです。おそらくOpenCLで実装されているものはありますか?
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Bullet物理ライブラリは優れた選択肢です。これは、包括的な OpenGL デモを備えた C++ ライブラリであり、OpenCL アクセラレーションをサポートしています。
于 2011-10-25T21:31:05.697 に答える
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Open Dynamics Engineが最も広く使用されている可能性がありますが、他にも多くのエンジンがあります。
于 2011-10-25T22:20:19.580 に答える