私はウィキペディアの記事のpseducodeをフォローしましたが、うまくいったと思います。ただし、スコアが返されるため、どのような動きをしたいのかを知りたい場合は、正確には役に立ちません。
最高の動きを得る方法だと思うものを試しましたが、実際にそれ(チェス)と対戦しようとすると、AIは深さレベル3でやや遅れた動きをするのでうまくいかないと思います。
これが私の関数です:
public static function alphaBeta(node, depth, alph, beta, team, tellTheMove:Boolean = false):* {
var pointer:ChessMove;
if (depth == 0) {
return scoreOf(node);
}
var childrenOf:Vector.<ChessMove > = returnPossibleMoves(node,team);
if (childrenOf.length == 0) {
return scoreOf(node);
}
if (team == 0) {
for (var i in childrenOf) {
var that:Number = alphaBeta(childrenOf[i],depth - 1,alph,beta,1);
if(tellTheMove){
}
if (that > alph) {
alph = that;
if(tellTheMove){
pointer = childrenOf[i];
}
}
if (beta <= alph) {
break;
}
}
if(tellTheMove){
return pointer; //Returns the move that's score last exceeded alpha.
}
return alph;
} else {
for (var j in childrenOf) {
var that2:Number = alphaBeta(childrenOf[j],depth - 1,alph,beta,0);
if (that2 < beta) {
beta = that2;
}
if (beta <= alph) {
break;
}
}
return beta;
}
}