私はResigのSimpleJavaScriptInheritanceを使用してクラスを作成しています。これまでのところ気に入らないのは、このライブラリで作成されたオブジェクトをコンソールに記録すると、その名前が単に「クラス」になることだけです。私の質問は、代わりにコンソールで実際のクラス名を取得するように彼のコードを変更する方法があるかどうかです。Chromeのコンソールの例を次に示します。
その名前「Class」を、次の場合と同じように、私が作成したクラスの実際の名前にしたいと思います。
これがResigのライブラリで発生する理由はわかっていると思います。実際のコンストラクター関数は、単に「クラス」という名前です。彼のライブラリのコードは次のとおりです。
(function(){
var initializing = false,
// Determine if functions can be serialized
fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;
// Create a new Class that inherits from this class
Object.subClass = function(prop) {
var _super = this.prototype;
// Instantiate a base class (but only create the instance,
// don't run the init constructor)
initializing = true;
var proto = new this();
initializing = false;
// Copy the properties over onto the new prototype
for (var name in prop) {
// Check if we're overwriting an existing function
proto[name] = typeof prop[name] == "function" &&
typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?
(function(name, fn){
return function() {
var tmp = this._super;
// Add a new ._super() method that is the same method
// but on the super-class
this._super = _super[name];
// The method only need to be bound temporarily, so we
// remove it when we're done executing
var ret = fn.apply(this, arguments);
this._super = tmp;
return ret;
};
})(name, prop[name]) :
prop[name];
}
// The dummy class constructor
function Class() {
// All construction is actually done in the init method
if ( !initializing && this.init )
this.init.apply(this, arguments);
}
// Populate our constructed prototype object
Class.prototype = proto;
// Enforce the constructor to be what we expect
Class.constructor = Class;
// And make this class extendable
Class.subClass = arguments.callee;
return Class;
};
})();
このClass()
関数は、約2/3のところにあります。コンソールでクラスの実際の名前を取得できるように、このコードを変更する方法を知っている人はいますか?