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私が取り組んでいるゲーム フランチャイズでは、かなり大きなファイルを生成するビデオ エンコーダー/デコーダー ライブラリを使用しています。もう少し効率的なもの、特に H.264 または VP8 に変更したいと考えています。ただし、ナビゲートするためのソフトウェア ライセンスをめぐる広範な法的問題と、VP8 への挑戦の脅威があるようです。

そこで私が欲しいのは、ゲームに静的にリンクして効率的に圧縮されたビデオ ストリームをデコードできる C++ ヘッダーとライブラリ ファイルです。特許補償を提供する商用のものを検討します (現時点では Bink を使用しています)。ライセンスは、商用製品に共感する必要があります。法的状況についての回答も役に立ちます...

ありがとう!

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これが何らかの理由で明らかに不適切である場合は申し訳ありませんが、H.264「オープン」の競争相手/候補は「ディラック」だけではありませんか? Ogg コンテナー形式のウィキペディアのページは、それが Dirac をサポートしていることを暗示しているように見え、ウィキペディアの Dirac の記事には、 Shrödingerと呼ばれる無料の (MIT ライセンス、商用利用に適した) クロスプラットフォーム実装があると記載されています。

編集:

  • これをもう少し調べたところ、ディラックはデコード中の CPU 要件の点で非常に高価であることがわかりました。これがあなたの環境に関連するかどうかは、ゲームの他の要件によって異なります
  • また、VP8/WebM の全体を完全に見逃していました。上記の「VP8 への挑戦の脅威」で VP8 について言及していますが、脅威に関する最近の言及を見つけることができません (たとえば、ここまたはここ)。オープンソース化した直後の2010年半ばです。現在の/予想される脅威に関する詳細情報はありますか?
于 2011-11-02T12:30:11.160 に答える