私が取り組んでいるゲーム フランチャイズでは、かなり大きなファイルを生成するビデオ エンコーダー/デコーダー ライブラリを使用しています。もう少し効率的なもの、特に H.264 または VP8 に変更したいと考えています。ただし、ナビゲートするためのソフトウェア ライセンスをめぐる広範な法的問題と、VP8 への挑戦の脅威があるようです。
そこで私が欲しいのは、ゲームに静的にリンクして効率的に圧縮されたビデオ ストリームをデコードできる C++ ヘッダーとライブラリ ファイルです。特許補償を提供する商用のものを検討します (現時点では Bink を使用しています)。ライセンスは、商用製品に共感する必要があります。法的状況についての回答も役に立ちます...
ありがとう!
男